[新特性]

  • 新增建筑【全息信标】以及相关的科技与制造配方。全息信标可以作为地图标记指示玩家的工厂方位

  • 【全息信标】中集成了【备忘录】模块,可以在其中输入文本,协助玩家规划工厂与记录信息

  • 【星图】中行星信息面板新增页签【备忘录】,当该行星存在工厂时,可以在【备忘录】中输入文本以规划这一行星工厂的生产计划

  • 全面重制了文本组件以支持更多特性;重制了各个UI界面的排版

  • 现在可以在行星/行星系名称、物流站名称、蓝图描述等输入框中插入游戏内图标

  • 现在在设置中改变键位绑定后,文本中相应的键位会自动改变

  • 游戏内【目标指引】的图标及玩家输入的图标映射(如蓝图描述等),现在支持通过[Ctrl + 鼠标左键]点击,直接跳转至对应的【合成器】或【科技树】界面

  • 【蓝图】新增属性项【作者】和【版本号】,并且可以新建和编辑自定义属性项,协助创作者更便利地管理蓝图

  • 在星球上、星系内以及外太空中,按[N]键可以自动回正摄像机

 

[优化]

  • 优化游戏逻辑以提高缓存命中率并提高多线程并行效率,减少内存带宽造成的瓶颈。使每一帧耗时减少约5%~30%(不同硬件提升幅度不同,线程数越多通常提升幅度越大)

  • 优化了多线程动态分配的逻辑,大幅降低了线程数>32时的动态分配成本

  • 优化了制造台、研究站等工厂设施以及分拣器的数据访问,以及电力系统的计算开销

  • 优化了已建成的戴森球性能开销

  • 优化了银河系视图的性能开销,提升了银河系视图中的帧率

 

[修改]

  • 现在【贫瘠荒漠】有概率刷新【刺笋结晶矿】。读取旧存档后,未建造工厂的贫瘠荒漠中也可能刷新刺笋结晶矿

  • 发电设施的输入分拣器现在只会抓取该设施需要的燃料

  • 调整星图中,获取沙土的UI提示位置,避免和其他UI重叠

  • 缩小了【流速监测器】的通电指示圈

  • 修改了游戏右下角【截图模式】的按钮图标

[BUG修复]

  • 修复导弹防御塔无法正确接入其他星球(4200m内)上的信号网络,攻击其他星球上的地面黑雾的bug

  • 修复触发成就”全球攻势”后报错的bug

  • 修复同星球中不同电网【行星护盾】数据计算错误的bug

  • 修复无人机编队取消显示“编队指示器”时,如果启用了SSAO,会导致出现黑框的bug

  • 修复开启了SSAO后,部分建筑表面材质出现透明效果的bug

  • 修复沙盒模式中,从一个建筑较多的星球快速移动到另一个星球时,小地图不及时更新的问题

  • 修复机甲自定义中,如果禁用了自定义部件,耗材统计和性能参数没有改变的bug

  • 修复星际物流运输站面板开启时,完成运输船引擎等级4研究会导致电力条和翘曲器重叠的bug

  • 修复在物流总控面板中尝试从本地物流站中取出货物时,点击其它物流站会导致取出逻辑异常的bug

  • 修复【流速监测器】紧贴着【四向分流器】放置时可能会导致监测数据不正确甚至报错的bug

  • 修复统计面板【生产】页签中,直方图的最后一个条形的进出口计算可能不正确的bug

  • 修复统计面板【电力】页签中,【蓄电器】和【能量枢纽】数量统计错误的bug

  • 修改了游戏中获得沙土提示UI的累加计算方式,现在铺设地基获得的沙土和击杀黑雾获得的沙土会分开计算(仅表现)

  • 修复某些情况下,复制粘贴戴森壳蓝图会导致壳面顺序颠倒的bug

  • 修复使用蓝图粘贴带有地基的传送带到飞行舱下方,可能会报错的bug

  • 修复在部分情况下蓝图复制模式手动框选的范围无法选中位于东西经180°建筑的bug

  • 修复部分情况下蓝图部分粘贴地基结果不正确的bug

  • 修复复制一个带有分拣器的建筑,可能会粘贴出偏角过大的分拣器的bug

  • 修复部分顾问条目无法被正确触发的bug

  • 修复若干本地化问题

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